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★ Tricks
Wallride: 45° ou você se solta — o ângulo de entrada que decide tudo
Le wallride décroche presque toujours pour une raison de géométrie. L’angle d’attaque chiffré, le mur par lequel commencer et les 4 erreurs qui font tout rater.
Le wallride décroche presque toujours pour une raison de géométrie. L’angle d’attaque chiffré, le mur par lequel commencer et les 4 erreurs qui font tout rater.
→ Pour aller plus loin : Rock to fakie : 4 phases, une seule où ton poids doit basculer — laquelle ?
Você mira o muro. Chega nele lançado, solta o ollie — e na hora em que as rodas encostam no concreto, o shape vai embora pro lado dele. Pra baixo, pra fora, nunca junto com você. E você segue reto, a pé.
É o fail universal do wallride. E quase nunca é problema de coragem nem de pop. É problema de geometria.
Um muro é uma superfície plana que não perdoa nada. Ou a sua trajetória serve pra ele, ou não serve. Não tem meio-termo, não tem conserto no ar, não tem correção depois que as rodas encostam. Tudo se decide nos três metros antes.
O que vem abaixo é a mecânica completa — velocidade, aproximação, ombros, apoio, saída. E no fim, o ângulo em número e o tipo de muro pra começar. Porque não é o mesmo dependendo do que você quer tirar.
Nível
Intermediário
Tempo
3-8 sessões
Pré-requisitos
Ollie andando, kickturn
Superfície
Muro liso, chão limpo
O wallride nasceu numa piscina vazia, em 1976

Antes de ser coisa de rua, o wallride era coisa de piscina. Em 1976, nas pools esvaziadas da Califórnia, Tom Inouye sobe acima da borda e anda na parede. Os outros não conseguem. Ele consegue. O apelido cola nele: “Wally”. A manobra pega o nome do muro.
Três anos depois, Rodney Mullen é creditado com o primeiro backside wallride. Mas a manobra fica presa nos skateparks até meados dos anos 80, quando Natas Kaupas e Mark Gonzales levam ela pra rua. Kaupas começa jogando o skate contra o muro pra pegar de volta andando. Depois sobe nele sem usar as mãos.
Setembro de 1984: Craig Stecyk fotografa ele no meio de um wallride, e a foto vira capa da Thrasher. Dali em diante, cada muro da cidade vira obstáculo. Kaupas abre a part dele em Streets on Fire - 1989 com um frontside wallride. Rick Howard traz a manobra de volta no fim da sua part em Goldfish - 1993. Depois a Filadélfia adota de vez — Ricky Oyola, Matt Reason, Fred Gall — e transforma as fachadas da cidade em parquinho.
O recorde? 2,29 m de altura, marcado em 25 de agosto de 2004 em Hollywood por Brad Edwards e Aaron Murray. Você vai começar na altura do quadril. Tá ótimo assim.
Leia também: O ollie em 6 etapas, a base que você precisa dominar antes de todo o resto.
Os 6 movimentos do wallride, na ordem

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A velocidade: mais do que você imagina
É ela que gruda as rodas no concreto, igualzinho a um moleque que corre numa curva e se inclina pra dentro. Lento demais, a gravidade ganha e você cai antes de andar. Pense numa velocidade de push firme, aquela que você pegaria pra soltar um ollie por cima de uma guia. E não freia. Nunca.
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A aproximação: na diagonal, nunca de frente
Você não anda em direção ao muro, você anda ao longo do muro se aproximando dele. É uma diagonal, não uma batida. Marque seu ponto de entrada na parede antes de empurrar e trace uma linha mental até ele. O número exato vem mais pra frente. Por enquanto, guarde só isso: de frente pro muro, não existe wallride nenhum.
-
O ollie: cedo, e não alto
Você popa mais ou menos um metro antes do muro, não colado nele. O objetivo não é subir, é te dar tempo de girar o shape na horizontal enquanto continua avançando. Um ollie explosivo te joga contra o muro e te faz quicar. Um ollie tranquilo te faz deslizar em cima dele.
-
Os ombros: eles decidem antes dos pés
Seu corpo segue os ombros, seu skate segue o corpo. Abra o tronco pro muro na hora do pop, como se fosse encostar a mão nele. Muito skatista faz tudo certo e mantém o peito de frente. O shape vai embora e a pessoa não entende por quê. Mesma mecânica de um backside 180 em que o tronco sai antes do shape.
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O apoio: seu peso dentro do muro
Os dois pares de rodas encostam ao mesmo tempo, de chapa. E aí o reflexo natural te trai: seu cérebro quer puxar o tronco pra longe do concreto. Faça o contrário. Empurre o quadril na direção do muro, mantenha o peso em cima do shape. Um wallride dura meio segundo. Meio segundo de entrega total, sem uma hesitação.
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A saída: você desce, você não cai
A volta pro chão começa a ser preparada assim que você está no muro. Olhe onde quer aterrissar, deixe o nose descer primeiro, joelhos soltos. Se você veio da esquerda, você sai pra esquerda. A diagonal de entrada te dá a diagonal de saída. É o mesmo movimento de um rock to fakie em que seu peso tem que passar na hora certa: você acompanha, você não sofre.
Os 4 erros que fazem seu shape se soltar

Os 4 fails clássicos
- Você chega de frente demais. A 80 ou 90°, você não tem mais velocidade lateral, então não sobra nada pra te levar pra frente no muro. Você se esborracha nele e cai na vertical. Abra sua diagonal.
- Você chega paralelo demais. Abaixo de 20°, você raspa o muro sem nunca subir nele, ou encosta só um par de rodas e o shape sai atravessado. Precisa de um ângulo de entrada de verdade, não de um roçar.
- Você freia antes. O movimento é inconsciente, acontece com todo mundo. Sem velocidade, nada gruda as rodas no concreto: a gravidade te pega na hora. Se filme de lado, você vai ver a desacelerada.
- Seu peso sai do muro. Você se inclina pra trás pra se proteger, o shape fica sozinho contra a parede e se solta. Quadril pro muro, olhar na saída, nunca nos seus pés.
O ângulo de entrada: 45° pra aprender, 30° pra durar
Aqui vai a resposta, sem rodeio. Você ataca o muro em torno de 45°: uma diagonal firme, no meio do caminho entre andar ao longo da parede e ir direto contra ela. É o ângulo que te dá as duas coisas ao mesmo tempo: velocidade suficiente na direção do muro pra subir nele, velocidade suficiente ao longo do muro pra andar nele.
Quando os primeiros começarem a sair, você fecha o ângulo. Perto de 30°, você fica mais tempo na parede e o wallride fica longo, deslizado, limpo. Aquele que a gente vê nos vídeos. Abaixo de 20°, você roça sem subir. Acima de 60°, você bate no muro em vez de andar nele. Toda a margem de manobra cabe nessa faixa aí.

O tipo de muro pesa tanto quanto o ângulo. Pras primeiras tentativas: um muro que inclina levemente pra trás, ou um muro com um bank no pé, uma rampinha que te leva pra cima dele. Esse muro faz metade do trabalho. Ele deixa você sentir o apoio sem te castigar.
O que você evita no começo: um muro de 90° cravado, uma parede áspera que trava as rodas, chão de pedrisco, e tudo que tem uma quina embaixo. O muro perfeito é liso, limpo, um pouco inclinado, com dois metros de asfalto limpo na frente pra pegar sua linha. Os Brooklyn Banks fizeram metade da história da manobra exatamente por isso.

Quantas sessões até tirar ele de verdade?

Três a oito sessões se seu ollie andando estiver firme. Na primeira noite, você nem tenta andar: sobe no muro, encosta as rodas, volta pro chão. Dois pares de rodas encostando no concreto ao mesmo tempo já é vitória.
Se travar por mais de três sessões, se filme de perfil. Nove em cada dez vezes você vai ver a mesma coisa: ângulo fechado demais, ou tronco que fica de frente. Duas correções, não três.
E no dia em que você andar de verdade no muro, meio segundo, as rodas fazendo aquele barulho surdo contra o concreto, e depois a volta pro chão: você entende por que Kaupas passou os anos 80 procurando muro em todo canto. Depois disso, você nunca mais olha pra uma fachada do mesmo jeito.
Qual é o seu muro, aquele que você sempre volta? Manda o pico e o ângulo que você pega nele. Conta nos comentários ↓
Le lexique
-
1
wallride
Figure où le skateur roule sur un mur, les quatre roues posées sur la paroi verticale, avant de redescendre au sol.
-
2
backside wallride
Wallride abordé dos au mur : le skateur tourne le dos à la paroi au moment de monter dessus.
-
3
kickturn
Changement de direction en soulevant l'avant de la planche sur les roues arrière, sans quitter le sol.
-
4
bank
Plan incliné en béton ou en bois qui relie le sol à un obstacle, et sert de rampe d'accès.
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