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★ Tricks
Wallride: 45° o la tabla se te va — el ángulo de entrada que lo decide todo
Le wallride décroche presque toujours pour une raison de géométrie. L’angle d’attaque chiffré, le mur par lequel commencer et les 4 erreurs qui font tout rater.
Le wallride décroche presque toujours pour une raison de géométrie. L’angle d’attaque chiffré, le mur par lequel commencer et les 4 erreurs qui font tout rater.
→ Pour aller plus loin : Rock to fakie : 4 phases, une seule où ton poids doit basculer — laquelle ?
Apuntas al muro. Llegas lanzado, te mandas el ollie — y justo cuando las ruedas tocan el hormigón, la tabla se va por su lado. Hacia abajo, hacia fuera, nunca contigo. Y tú sigues recto, a pie.
Es el fail universal del wallride. Y casi nunca es un problema de huevos ni de pop. Es un problema de geometría.
Un muro es una superficie plana que no perdona nada. O tu trayectoria le vale, o no le vale. No hay término medio, no hay arreglo en el aire, no hay corrección una vez que las ruedas están puestas. Todo se juega en los tres metros de antes.
Lo que viene es la mecánica completa — velocidad, aproximación, hombros, apoyo, salida. Y al final, el ángulo con cifras y el tipo de muro por el que empezar. Porque no es el mismo según lo que busques.
Nivel
Intermedio
Tiempo
3-8 sesiones
Requisitos
Ollie rodando, kickturn
Superficie
Muro liso, suelo limpio
El wallride nació en una piscina vacía, en 1976

Antes de ser cosa de calle, el wallride era cosa de piscina. En 1976, en las pools vaciadas de California, Tom Inouye sube más arriba del labio y rueda por la pared. Los demás no lo sacan. Él sí. El mote se le queda pegado: «Wally». El truco toma el nombre del muro.
Tres años después, a Rodney Mullen se le atribuye el primer backside wallride. Pero el truco se queda encerrado en los skateparks hasta mediados de los 80, cuando Natas Kaupas y Mark Gonzales lo sacan a la calle. Kaupas empieza tirando la tabla contra un muro para recogerla rodando. Luego se sube encima sin manos.
Septiembre de 1984: Craig Stecyk lo fotografía en pleno wallride, y la foto va a portada de Thrasher. A partir de ahí, cada muro de la ciudad es un obstáculo. Kaupas abre su parte de Streets on Fire - 1989 con un frontside wallride. Rick Howard lo relanza al final de su parte en Goldfish - 1993. Después Filadelfia se lo apropia — Ricky Oyola, Matt Reason, Fred Gall — y convierte las fachadas de la ciudad en un patio de juegos.
¿El récord? 2,29 m de alto, clavado el 25 de agosto de 2004 en Hollywood por Brad Edwards y Aaron Murray. Tú vas a empezar a la altura de la cadera. Y está muy bien así.
Lee también: El ollie en 6 pasos, la base que tienes que dominar antes que nada.
Los 6 gestos del wallride, en orden

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La velocidad: más de la que crees
Es la que pega las ruedas al hormigón, igual que un crío que corre en una curva y se inclina hacia dentro. Demasiado lento, la gravedad gana y te caes antes de haber rodado. Cuenta con una velocidad de push franca, la que cogerías para mandarte un ollie por encima de un bordillo. Y no frenas. Nunca.
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La aproximación: en diagonal, nunca de frente
No ruedas hacia el muro, ruedas a lo largo del muro acercándote. Es una diagonal, no un impacto. Localiza tu punto de entrada en la pared antes de empujar y traza una línea mental hasta él. La cifra exacta llega más abajo. De momento quédate solo con esto: de frente al muro no hay wallride que valga.
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El ollie: pronto, y no alto
Popeas más o menos un metro antes del muro, no pegado a él. El objetivo no es subir, sino darte tiempo a girar la tabla a la horizontal mientras sigues avanzando. Un ollie explosivo te estampa contra el muro y te hace rebotar. Un ollie tranquilo te hace deslizar por él.
-
Los hombros: deciden antes que los pies
Tu cuerpo sigue a tus hombros, tu tabla sigue a tu cuerpo. Abre el pecho hacia el muro en el momento del pop, como si quisieras apoyar la mano en él. Un montón de skaters lo hacen todo bien y dejan el torso de frente. La tabla se va y no entienden por qué. La misma mecánica que en un backside 180 donde el pecho sale antes que la tabla.
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El apoyo: tu peso dentro del muro
Las dos ruedas tocan a la vez, planas. Y ahí el reflejo natural te traiciona: tu cerebro quiere echar el pecho hacia atrás, lejos del hormigón. Haz lo contrario. Empuja las caderas hacia el muro, mantén el peso encima de la tabla. Un wallride dura medio segundo. Medio segundo de entrega total, sin una sola duda.
-
La salida: bajas, no te caes
La vuelta al suelo se prepara en cuanto estás en el muro. Mira dónde quieres aterrizar, deja que el nose baje primero, rodillas blandas. Si has venido desde la izquierda, sales hacia la izquierda. La diagonal de entrada te da la diagonal de salida. Es el mismo movimiento que un rock to fakie donde el peso tiene que bascular en el momento justo: acompañas, no lo sufres.
Los 4 errores que hacen que la tabla se te vaya

Los 4 fails clásicos
- Llegas demasiado de frente. A 80 o 90° ya no tienes velocidad lateral, así que no queda nada que te haga avanzar por el muro. Te estampas contra él y caes en vertical. Abre la diagonal.
- Llegas demasiado paralelo. Por debajo de 20° rozas el muro sin llegar a subir nunca, o apoyas una sola rueda y la tabla se te cruza. Hace falta un ángulo de entrada de verdad, no un roce.
- Frenas antes. El gesto es inconsciente, le pasa a todo el mundo. Sin velocidad no hay nada que pegue las ruedas al hormigón: la gravedad te recupera al instante. Grábate de lado y verás la frenada.
- Tu peso se sale del muro. Te echas hacia atrás para protegerte, la tabla se queda sola contra la pared y se va. Caderas hacia el muro, mirada hacia la salida, nunca a tus pies.
El ángulo de entrada: 45° para aprender, 30° para quedarte
Aquí va la respuesta, sin rodeos. Atacas el muro en torno a 45°: una diagonal franca, a medio camino entre rodar a lo largo de la pared y meterte de lleno en ella. Es el ángulo que te da las dos cosas a la vez: velocidad suficiente dirigida hacia el muro para subir, y velocidad suficiente a lo largo del muro para rodar por él.
Cuando empiezan a salirte los primeros, cierras el ángulo. Hacia 30° te quedas más tiempo en la pared y el wallride se vuelve largo, deslizado, limpio. El que se ve en los vídeos. Por debajo de 20° rozas sin subir. Por encima de 60° golpeas el muro en vez de rodarlo. Todo el margen de maniobra está en esa horquilla.

El tipo de muro cuenta tanto como el ángulo. Para tus primeros intentos: un muro que se inclina ligeramente hacia atrás, o un muro con un bank al pie, una pequeña pendiente que te lleva hasta arriba. Ese muro hace la mitad del trabajo. Te deja sentir el apoyo sin castigarte.
Lo que evitas al principio: un muro a 90° clavados, una pared rugosa que engancha las ruedas, un suelo con gravilla y todo lo que tenga un bordillo abajo. El muro perfecto es liso, limpio, un poco inclinado, con dos metros de asfalto limpio delante para coger la línea. Los Brooklyn Banks hicieron la mitad de la historia del truco exactamente por eso.

¿Cuántas sesiones antes de sacarlo de verdad?

De tres a ocho sesiones si tu ollie rodando es sólido. La primera tarde ni siquiera intentas rodar: subes al muro, apoyas las ruedas, vuelves a bajar. Dos ruedas que tocan el hormigón a la vez ya es una victoria.
Si se te atasca más de tres sesiones, grábate de perfil. Nueve de cada diez veces verás lo mismo: un ángulo demasiado cerrado, o un pecho que se queda de frente. Dos correcciones, no tres.
Y el día que ruedas de verdad por el muro, medio segundo, las ruedas haciendo ese ruido sordo contra el hormigón, y luego la vuelta al suelo: entiendes por qué Kaupas se pasó los 80 buscando muros por todas partes. Después de eso ya no vuelves a mirar una fachada igual.
¿Cuál es tu muro, ese al que siempre vuelves? Suelta el spot y el ángulo que coges en él. Dilo en comentarios ↓
Le lexique
-
1
wallride
Figure où le skateur roule sur un mur, les quatre roues posées sur la paroi verticale, avant de redescendre au sol.
-
2
backside wallride
Wallride abordé dos au mur : le skateur tourne le dos à la paroi au moment de monter dessus.
-
3
kickturn
Changement de direction en soulevant l'avant de la planche sur les roues arrière, sans quitter le sol.
-
4
bank
Plan incliné en béton ou en bois qui relie le sol à un obstacle, et sert de rampe d'accès.
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